Дал старт соревнованиям по теперь уже официально признанному Казахстаном виду спорта IT-лицей «Озат».
Здесь команды боролись за звание лучшего в игре DotA.
Самая длинная карта
На открытии гимн Казахстана в самом начале. Это слегка шокирует: до сей поры компьютерные игры и государственный символ как-то не сочетались. Но в июле прошлого года Казахстан признал киберспорт официальным видом спорта, так что теперь турниры по DotA, Counter-Strike и прочим тактическим играм ничем не отличаются от футбольных матчей, к примеру.
– Тут даже болельщики похожи, – говорит капитан команды 11 класса Михаил Макаров. – Кто-то наблюдает за тактикой, стратегией команд, а кто-то приходит за эмоциями.
Михаил рассказывает, что DotA – это командная тактическая игра, в которой каждый игрок управляет одним героем. Идет состязание между противниками: нужно прорваться на чужую территорию и уничтожить базу. Один раунд профессиональные игроки называют «карта», которая обычно длится 40-60 минут. «Самая длинная карта, которую я видел, длилась 2 часа 9 минут», – говорит Михаил. И уточняет, что ему игра напоминает смесь баскетбола и шахмат. Команды по пять игроков, плюс нужно думать на несколько ходов вперед, постоянно быть настороже.
Михаил начал играть в DotA четыре года назад. У него около полутора тысяч игровых часов. Считает, что компьютерные игры учат работать сообща, развивают чувство ответственности, могут стать работой. В Пакистане жил мальчик Сумаил Хассан, у него была большая семья и не было денег. В 2015 году он стал миллионером, выиграв вместе с командой Dota 2 Asia Championships, приводит пример Михаил.
Замдиректора по информационно-коммуникационным технологиям Ирина Храмей говорит, что за киберспортом будущее. Недаром все больше стран признают его официально видом спорта, а такие бренды, как Asus, Lenovo, Intel, все активнее поддерживают развитие этого вида спорта, формируют колоссальные призовые фонды. Ирина Сергеевна говорит, что в Казахстане уже прошел один официальный турнир по киберспорту – в декабре в Астане. Кстати, в лицее оборудован специальный кабинет для киберспорта. Соревноваться команды будут всю неделю. Сильнейшая встретится в финале с командой преподавателей учебного заведения. Все игры, кстати, транслируются на огромном экране в вестибюле лицея.
Идея самоуправления
На следующий день после старта кибертурнира в IT-лицее киберсоревнования прошли и в Рудном, в школе №18. Если в первом учебном заведении проведение турнира инициировало руководство лицея, то в школе провести его предложили сами учащиеся. Здесь под эгидой республиканской детской организации «Жас улан» функционирует школьное самоуправление ACTIV OTBASY. Его активисты пришли к директору с идеей, их поддержали. Школьники соревновались в трех дисциплинах: Counter-Strike 1.6, гонки NFS и FIFA (футбол).
– Наши ученики были в восторге от мероприятия, ведь не каждый день в школе разрешат поиграть, – комментирует происходящее старший вожатый школы Буркутбаев Жаслан. – Ну а для нас это была возможность поддержать развитие в Казахстане спорта с мировым именем.
Жаслан говорит, что руководство школы, конечно, смутило изначально, что в турнире планировалась игра Counter-Strike – это ведь шутер с обилием кровавых сцен. Но оказалось, что компания VALVE разработала специальную сборку игры для киберспорта. И в ней есть цензура. Победили в игре семиклассники – обошли старшие классы. Киберспорт хорош тем, что тут нет весовых и возрастных категорий. Есть только умение играть, думать, быстро реагировать и работать в команде.
Мария ШИЛО, Ринат НАСЫРОВ
Фото Сергея Миронова и Айлы Исмагуловой