Два мира, один счёт

Камыстинец стал заметной фигурой, когда Казахстан принимал «Игры будущего», где гол с экрана можно отыграть на настоящем поле. «КН» разбирались, как устроен фиджиталспорт и дошло ли это будущее до Костанайской области.

Вокруг света

На сцену «Барыс Арены» Жансултан Тулепбергенов из Камысты вышел с футбольным мячом. За спиной работали огромные экраны, свет, лазеры, графика, двигались сценические конструкции. В зале находились Президенты Казахстана, Узбекистана, Кыргызстана и Таджикистана. Так в Астане открывали «Игры будущего-2026».

Жансултан оказался одним из десяти лучших футбольных фристайлеров, которых собрали со всей страны. 10 дней они репетировали постановку для открытия игр. Номер шел под музыку и счет, поэтому мало было просто уметь обращаться с мячом. Нужно было в нужную секунду оказаться в нужной точке и синхронно выполнить элемент.

– Показывали чеканку, базовые элементы ATW, HTW, ловили мяч на грудь, на шею, вращали его. Все делали под ритм, – рассказывает Жансултан.

ATW расшифровывается как Around the World – «вокруг света». Фристайлер подбрасывает мяч и успевает ногой сделать полный оборот вокруг него. HTW, Hop the World, устроен сложнее – мяч подбрасывается одной ногой, а обводится другой. Это базовый язык футбольного фристайла, за которым стоят годы тренировки.

Жансултан работает в системе гражданской защиты, имеет звание капитана, а фристайлом занимается с 2014 года. В 2024 году камыстинец стал чемпионом Казахстана по футбольному фристайлу, затем выступил на Super Ball World Open в чешском Либерце – одном из крупнейших мировых турниров в этом виде спорта. Он также представлял Казахстан на чемпионатах мира по уличному футболу в Копенгагене в форматах 1х1 и 3х3. А этим летом добрался до топ-32 на WFFA Pulse в Пномпене – официальном азиатско-тихоокеанском отборе к чемпионату мира.

528 машин для игры

«Игры будущего» проходили в Астане с 29 июля по 9 августа. Более 800 участников из 50 стран, 108 команд, восемь дисциплин, четыре спортивные арены. Общий призовой фонд составил 4,65 миллиона долларов. 29 тысяч человек увидели соревнования непосредственно с трибун.

Для турнира подготовили 528 единиц игровой техники и более 500 игровых мест. Работали специалисты по IT, телевещанию, инженерии, связи, логистике и безопасности.

Трансляции набрали более 453 миллионов просмотров и распространялись через 289 каналов и стримеров более чем в 150 странах на 20 языках. 453 миллиона просмотров – это не 453 миллиона уникальных зрителей. Но даже с этой поправкой масштаб цифрового вещания трудно назвать камерным.

Сначала экран, потом поле

Само слово phygital собрано из physical и digital – физического и цифрового. Главная идея проста. Спортсмен должен чувствовать себя дома в двух мирах. Лучше всего это видно на футболе. На «Играх будущего» использовали не FIFA и не EA Sports FC, а футбольный симулятор UFL. Поэтому привычной ситуации «я беру Real Madrid, а тебе достался Brugge» здесь нет. UFL строится вокруг собранных игровых составов, а на турнире спортсмены обязаны были пользоваться PSN-аккаунтами, предоставленными организаторами.

В заявке фиджитал-команды было до восьми спортсменов. Сначала четыре человека садились за консоль. Первый виртуальный тайм длился четыре минуты, его играла одна пара, второй такой же тайм – другая. Затем всего пять минут на переход в другую реальность. На настоящем поле начинался мини-футбол 5х5 – четыре полевых игрока и вратарь. Два тайма по пять минут.

А теперь главное. Голы никуда не исчезают при выключении приставки. Допустим, цифровую часть команда проиграла 0:3. На поле она начинает фактически с этих 0:3 и может отыграться. Счет двух этапов складывается. Если после обоих миров равенство – победитель определяется в серии пенальти.

Именно таким получился финал в Астане. Quetzales Armadillos выиграли цифровую часть у NS Team со счетом 1:0. На поле NS Team ответила победой – 3:2. Суммарно – 3:3. Чемпиона пришлось определять по пенальти, где сильнее оказалась NS Team.

Не только футбол

По тому же принципу устроена часть других дисциплин. В фиджитал-баскетболе сначала играют 2х2 в симуляторе до 19 очков, затем выходят на реальный паркет. Полученные на двух этапах очки складываются. В фиджитал-шутере виртуальная половина – Counter-Strike 2, а физическая – лазертаг 5х5. На Играх именно здесь Казахстан добился главной победы – Team KZ стала чемпионом.

В фиджитал-файтинге спортсмен сначала дерется на консоли в Fatal Fury: City of the Wolves, зарабатывая очки, а затем уже сам выходит в октагон. Причем виртуальный результат формирует стартовый запас очков перед настоящим поединком. В танцах движения спортсмена оценивает автоматизированная система по точности техники и попаданию в музыкальный ритм.

У такой конструкции есть очевидный плюс – она ломает старое противопоставление «спортсмены бегают, геймеры сидят». Здесь бегать и играть приходится одним и тем же людям либо одной команде. В Астане эта система уже выглядела как большой международный спорт. В регионах она пока только собирается по деталям.

Костанай попробовал

Костанайская область впервые выставила команду на соревнования по Phygital Football в Астане в марте этого года. Турнир проходил под эгидой World Phygital Community. Методист ДЮСШ по футболу Жандос Рамазан, сопровождавший костанайскую команду, рассказал «КН», что для ребят этот турнир стал первым опытом участия в фиджитал-футболе. Им впервые пришлось проверить себя в необычном формате. У части соперников уже были футболисты, хорошо освоившие именно цифровую составляющую. Больших результатов костанайцы не добились, но главное – впервые попробовали новый вид спорта, который через несколько месяцев стал одной из центральных дисциплин «Игр будущего».

Будущее редко наступает одновременно по всей карте. Астана уже смогла собрать турнир с сотнями единиц техники, десятками иностранных команд и глобальным вещанием. Костанай пока сделал первый пробный шаг.

Жансултан Тулепбергенов после открытия сами соревнования почти не видел. После открытия он вернулся в Камысты и вышел на работу. Но его собственная история удивительно точно попадает в идею Игр.

Когда-то дорогу во фристайл юноша из Камысты нашел через YouTube. Не попав в юношескую команду «Тобола», он стал смотреть ролики с футбольными финтами, повторять движения и постепенно осваивать фристайл самостоятельно. Экран, который для одного человека был просто развлечением, для другого оказался фактически первым тренером.

Фиджитал пока выглядит немного непривычно. Но сейчас вокруг него уже существует международный календарь, квалификациоцнные турниры и соревнования, где команды готовятся сразу к двум этапам – цифровому и физическому.

Приживутся ли все эти дисциплины, какие из них останутся через 10 лет и станут ли когда-нибудь столь же привычными, как футбол или баскетбол – сейчас никто не знает. Возможно, перед нами просто яркий спортивный эксперимент. А, возможно, мы действительно стоим у истоков отдельной ветви спорта, рожденной эпохой, в которой человек одинаково естественно живет и в реальности, и перед экраном. Во всяком случае, Казахстан в этот раз смотрел на этот эксперимент не издалека. Он принимал его у себя.

Фото героев материала и Games of the Future Astana 2026

-